ビームと実弾どちらが強い「射撃」 大半の機体が装備しているため、より良いものを探す必要がある射撃武器。 大別すると、ビームと実弾の二つに分かれます。 二つの違いはいろいろありますが、一番大きなものはダメージ計算方法です。 ビームは割り算型、実弾は引き算型です。 この違いが実際にどうなるのか、実際に計算してみましょう。 【例1:自分のUA50、敵のUD20、攻撃力6000の武器で攻撃】 ビームの場合、 6000×(50÷20) = 15000 実弾の場合、 6000+(50−20)×100 = 9000 このように、基本的にはビームの方が破壊力があります。 当初ジオン軍がマシンガンやバズーカなど実弾兵器で武装していましたが 時代が進むにつれてビームライフルが普及したのを反映しているのでしょう。 ところが、多段型ミサイルになると話が違ってきます。 ダメージを1発ずつ独立計算して、あとで合計するからです。 先の例に当てはめると、 【例2:自分のUA50、敵のUD20、攻撃力1000×6のミサイルで攻撃】 1000+(50−20)×100 = 4000 これが1発分です。6発命中なら、6倍で24000。 ビームをはるかに上回りました。 多段型のビームもありますが、計算方式の違いから「多段型有利の法則」はありません。 今度は逆に、相手の方が強かった場合のダメージ計算です。 【例3:自分のUA20、敵のUD50、攻撃力6000の武器で攻撃】 ビームの場合、 6000×(20÷50) = 2400 実弾の場合、 6000+(20−50)×100 = 3000 多段型実弾の場合、 1000+(20−50)×100 ×6 = ???? 「1000+(20−50)×100」の部分がマイナスになってしまいますね。 こういうときは、1発につき500のダメージが保障されています。6発なら3000です。 相手の方が強かった場合は、実弾の方が有効です。 ただしミサイルは500×弾数になりがちです。 つまり、ダメージは こちらが強い場合は ミサイル > ビーム > 実弾 こちらが弱い場合は 実弾 > ビーム > ミサイル です。 さて、ダメージ以外の特徴です。 ・ビームはマップ間攻撃ができるが、実弾はできない。 ・ビームはIフィールドやビームシールドでダメージを減少される。 特にビーム1が主力のガンダムエアマスター・バーストやガンダムF91などは Iフィールドを持った敵にはほとんど歯がたたない。 ・ミサイルが理想どおりの大ダメージを与えるためには、 基本的に敵戦力を大幅に上回っていなければならない。 ・水中の相手に対して、ビームでは攻撃できない。 サイコミュ兵器もやはり攻撃できないため、実弾武器は対水中戦に有効。 ・多くのミサイルはエネルギー消費が激しい。 などがあげられます。 優秀な機体の多くはビーム系の武器しかなく、目にする機会は少ないですが レベルアップが早く6連発ミサイルを装備している機体(特に戦闘機)は 未来の怪物ユニットです。信じられないような威力を確かめてみましょう。 Gジェネトップに戻る