総合戦闘力は「火力×弾数÷補給時間」 GジェネFのMSは、大きく分けて4種類あります。 ユニットがACEになったときのEN最大値が 90以下、180以下、270以下、360以下の4種類です。 これは、全弾撃ち尽した時に、補給が完了するまで何ターンかかるかによる区分です。 メカニックの整備値が15の場合、1ターンで回復するMSのENは90です。 さて、最大ENが270、ビームサーベルの消費ENが40という機体Aと、 最大ENが60、ビームサーベルの消費ENが12という機体Bがあるとします。 Aは6回、Bは5回攻撃できますね。 この二つのMSに攻撃力の差がなかったとしたら、どちらが運用しやすいでしょうか。 【シミュレーション1(敵は無限に出現し、一撃で倒せるものとする。敵のターンは計算しない)】 【Aの場合】 1ターン目:戦艦から出撃する。 2ターン目:敵を6機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数6) 3ターン目:EN90まで回復。 4ターン目:EN180まで回復。 5ターン目:EN270まで回復。出撃する。 6ターン目:敵を6機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数12) 7ターン目:EN90まで回復。 8ターン目:EN180まで回復。 9ターン目:EN270まで回復。出撃する。 10ターン目:敵を6機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数18) 11ターン目:EN90まで回復。 12ターン目:EN180まで回復。 13ターン目:EN270まで回復。出撃する。 14ターン目:敵を6機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数24) 15ターン目:EN90まで回復。 16ターン目:EN180まで回復。 17ターン目:EN270まで回復。出撃する。 18ターン目:敵を6機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数30) 19ターン目:EN90まで回復。 20ターン目:EN180まで回復。 【Bの場合】 1ターン目:戦艦から出撃する。 2ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数5) 3ターン目:EN60まで回復。出撃する。 4ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数10) 5ターン目:EN60まで回復。出撃する。 6ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数15) 7ターン目:EN60まで回復。出撃する。 8ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数20) 9ターン目:EN60まで回復。出撃する。 10ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数25) 11ターン目:EN60まで回復。出撃する。 12ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数30) 13ターン目:EN60まで回復。出撃する。 14ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数35) 15ターン目:EN60まで回復。出撃する。 16ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数40) 17ターン目:EN60まで回復。出撃する。 18ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数45) 19ターン目:EN60まで回復。出撃する。 20ターン目:敵を5機倒し、戦艦に戻る。(撃墜数50) 撃墜数に大きな差が出ました。 さらにAは3・4・5ターン目には一機も撃墜できていません。 この間に、他の味方が敵を全滅させてしまっている可能性があります。 ここから分かるように、弾数が多くても回復にかかる時間が長いと 活躍できない場合が多々あります。 EN最大値が高く、武器の消費ENが少ない「弾数の多い」機体が 最良なのですが、そういうものはなかなかありません。 カスタマイズのおかげで、UAやUDはいくらでも上昇させられます。 また、最大ENが少ない機体はレベルアップに必要な経験値が少ない傾向にあり 簡単にレベルを上げることができます。 EN180くらいまでで、優秀な武装系統(ビームサーベルや6連発ミサイル)の 弾数の多い機体を探してカスタマイズすれば、 大容量・大出力の機体よりも実戦的な部隊が出来上がります。 Gジェネトップに戻る