CPUは敵ターンの方が頭が悪い


戦闘になったときCPUの武器選択は
味方のターンと敵のターンで違います。

味方のターン
・消費に関わらず威力の大きいものを使う。
・Iフィールドやプラネイトディフェンサーを考慮に入れて行動する。
・命中したら撃墜されるときは回避、防御すれば助かるときは防御を選ぶ。
・クリティカルヒットは考慮しない。
・戦艦の援護射撃は考慮に入れるが、仲間の支援攻撃は考慮に入れない。
・反撃してもまず命中しないと判断した時は回避を選ぶ。
・こちらの攻撃が約50%以下の時は、攻撃が当たらないと予測するのか
 即死する場合でも反撃してくる。


敵のターン
・消費の少なく、ダメージの小さい武器を選ぶ。
 ただし1マスしか届かない格闘武器は優先して使う。
・Iフィールドやプラネイトディフェンサーを考慮に入れない。
・反撃が命中したら即死する状況でも攻撃してくる。
・マップ兵器は基本的に優先して使う。仲間を巻き込むこともいとわない。
・動かなくても攻撃できる時は、動かずに攻撃する。
 動かなければ攻撃できない場合は移動力全てを使うように移動する。
・攻撃する目標は、近い者を、時計回りに探していく。
・支援攻撃は一切使用しない。
・マップ間攻撃は一切使用しない。ただしこちらが攻撃した時は反撃してくる。


このような癖があります。
基本的に、敵ターンの方が無謀で行動も分かりやすいです。
たとえばこちらがIフィールドを持っていて、相手が選択可能な武器が
ビームライフル(ビーム1)とファンネルだった場合、
こちらのターンならファンネル、敵のターンならビームライフルで攻撃してきます。
間合いを調節してこちらに有利な武器を使わせたり、
近くの時計回り順に攻撃する癖を利用して誰に攻撃させるかを操ったりできます。
これを知っていればガンダムファイトで非常に役立ちます。

回復の時間を稼ぐために足止めするときにも、法則性を知っているといろいろできます。
プラネイトディフェンサーを持った機体を囮として敵中に放り出し、無駄な時間をすごさせたり
バリア・フィールドを装備した機体をマップ兵器が強い相手の前に立たせて無駄撃ちさせたりできます。

また、支援攻撃を考慮に入れないため、
一人はバルカンや電撃などで相手を倒さないだけのダメージしか与えないようにして
相手に回避を選択させないようにして、強烈な支援攻撃で倒すという手もあります。
しかし戦艦の援護射撃は考慮に入れるため、かえって回避を選択されることもあります。
援護射撃をなくせば回避から反撃に転じる場合があるので試してみましょう。



Gジェネトップに戻る